30.3.12

Zombie para "push the zombie"

Yeah! Esto es un update para push the zombie. A ver si nos das suerte, rubiaza! Esto de aqui es la mesh a palo seco, esta cortada a trozos porque el juego exige que tiene que romperse polycount actual: 2433 tris.

Todavia son muchos tris, de aqui se tiene que caer alguno, ya veremos. Todavia falta modelarle los pompones que se supone que es animadora. Meterle el eskeleto y a correr!

28.3.12

Journey

Dejadme que rompa mi propia regla de un post a la semana para hablaros de un juego. Publicado en PSN en exclusiva por thatgamecompany una pequeña compañia californiana, creadores de flower o flow entre otros, son característicos por vender juegos que podriamos denominar "de concepto", mas que los clasicos juegos donde el objetivo es bastante claro, thatgamecompany pone en tus manos la exploracion de otro tipo de ideas.

Este me llama la atencion porque la formula detras de el es ya interesante: un personaje anonimo viaja a traves de un desierto hacia una misteriosa montaña, pudiendo encontrar por el camino otros, que como tú, se dirigen al mismo destino. Ir juntos? O tal vez pasar de largo? Es decision solo vuestra. No aparecen nombres de jugador, no tiene voces ni texto. Tu unica forma de comunicarte es atraves de un sonido, la unica certeza que tienes es que sabes que son jugadores humanos.

Despues de jugarlo (la eperiencia completa son unas dos horas Aprox.) tengo que decir que si algun dia alguien me hablara de arte en un videojuego, sin duda le hablaria de Journey. Una cosa tan tonta. Una cosa tan sencilla, con tanto gusto y tanto cariño en su diseño... Joder, eso se nota. Journey es una metafora, es un poema, es un sueño. Sin duda si teneis la oportunidad de descubrirlo, jugadlo a solas, y con tiempo por delante para disfrutar, es una experiencia relajante y dificil de olvidar, de verdad. Ese es mi consejo.

Os dejo con un enlace a un video con una de las musicas del juego.Yo hacia mucho tiempo que no me emocionaba tanto con algo.

 

22.3.12

Os presento a Rudy

O a lo mejor ya lo conociais del año pasado. Si, deacuerdo ya me vale, con los updates. Es que he estado malito. La verdad es que la mesh en si no ha cambiado mucho, en su dia la pose en max por ignorancia mas que por otra cosa.
Pero la verdad es que en Enero me puse las pilas y aprendi un poco de rigging que nunca viene mal, y por fin he aprendido a hacer esqueletos en condiciones. Asi que la semana pasada le hice un rig mas o menos decente, y la verdad es que animarlo asi es un verdadero gustazo.
Tal vez sea algo complejo para un personaje secundario como Rudy, pero el rig cuenta con un sistema completo IK/FK mezclable, keys para abrir cerrar manos y boca y algun pivote y extra para las patas.
Os dejo con un video demostracion de lo de arriba y proximamente os enseño un ciclo de andar o algo con el!



17.3.12

Reseteado del Blog

Pues si. Aprovecho el 2012 y hago proposito de retomar esto como diario de batalla. Borron y cuenta nueva que se dice. Aun no tengo una apariencia para el blog, pero si mucho contenido en bateria. Un post a la semana, todos los Jueves a partir de esta semana, venga, a ver si doy con lo que prometo, para variar. Ire actualizando tambien los links que tengo y de momento no digo nada mas. Simplemente pasen y vean!