Hello! Its me again. This time bringing you another revamped oldie. Lets take a look back in time: I created Rudy around July last year 2011. I started this model soon after completing my online workshop with Katon Callaway. Started as a 2d design retouched by my good friend Mr. Pencracker, then modeled using Zbrush in hi-poly but after being stopped for so long I retook this project some time ago a decided to give her a twist: no normal-baking-stuff this time, just diffuse and specular hand-painted textures and we'll see what do I come with. I'll leave you a sneak peek showing off her silhouette. Dont forget to tell me what you think!
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26.4.12
24.4.12
Gryphon on phase 2
Hey there! This time instead of bringing a screenshot I made a turntable of my last work in progress: The small low-poly gryphon. It's still, missing wings! I'm quite busy at work right now, and I've been having stomach ache on last week, but soon there will be more updates on this topic. I'll be adding wings and rig as next steps for it. Well ok, wings are made already, but waiting por diffuse paint! Please feel free to comment or add questions. Enjoy!
12.4.12
zombie finish! (yeah!)
Yep! Mas sobre la zombie querida, esta vez, ya terminadita y con textura. trabajo de un finde, incluido pesado y animacion de idle (no tiene mucho mas) los que querais verla en accion no dudeis en bajaros la app del applestore que es gratis! En detalles tecnicos, tiene un esqueleto supersimple. con lo minimo que se reparte en huesos, vaya, y la animacion me costo un triunfo porque la hice a toda bulla y claro, tiene su aquel, pero estoy orgulloso de que haya resultado asi despues de haber partido sin ningun tipo de preparación o esqueleto previo. Algo mas que enseñar para el bote!
5.4.12
Una de grifos
Este muchacho de aqui es producto de una extraña broma con un compa de la oficina. Bueno, el bicho en si no es nada extraño: es un grifo y punto. Lo hice un poco a la aventura, porque me apetecia cambiar de hacer bichos raros para variar. Este que os dejo aqui es la mesh de alta con materiales y color en zpeta. Me niego de momento a comentar la obscena cantidad de poligonos que puede llegar a tener... En cuanto lo tenga en baja, habra mas updates!
30.3.12
Zombie para "push the zombie"
Yeah! Esto es un update para push the zombie. A ver si nos das suerte, rubiaza! Esto de aqui es la mesh a palo seco, esta cortada a trozos porque el juego exige que tiene que romperse polycount actual: 2433 tris.
Todavia son muchos tris, de aqui se tiene que caer alguno, ya veremos. Todavia falta modelarle los pompones que se supone que es animadora. Meterle el eskeleto y a correr!
Todavia son muchos tris, de aqui se tiene que caer alguno, ya veremos. Todavia falta modelarle los pompones que se supone que es animadora. Meterle el eskeleto y a correr!
22.3.12
Os presento a Rudy
O a lo mejor ya lo conociais del año pasado. Si, deacuerdo ya me vale, con los updates. Es que he estado malito. La verdad es que la mesh en si no ha cambiado mucho, en su dia la pose en max por ignorancia mas que por otra cosa.
Pero la verdad es que en Enero me puse las pilas y aprendi un poco de rigging que nunca viene mal, y por fin he aprendido a hacer esqueletos en condiciones. Asi que la semana pasada le hice un rig mas o menos decente, y la verdad es que animarlo asi es un verdadero gustazo.
Tal vez sea algo complejo para un personaje secundario como Rudy, pero el rig cuenta con un sistema completo IK/FK mezclable, keys para abrir cerrar manos y boca y algun pivote y extra para las patas.
Os dejo con un video demostracion de lo de arriba y proximamente os enseño un ciclo de andar o algo con el!
Pero la verdad es que en Enero me puse las pilas y aprendi un poco de rigging que nunca viene mal, y por fin he aprendido a hacer esqueletos en condiciones. Asi que la semana pasada le hice un rig mas o menos decente, y la verdad es que animarlo asi es un verdadero gustazo.
Tal vez sea algo complejo para un personaje secundario como Rudy, pero el rig cuenta con un sistema completo IK/FK mezclable, keys para abrir cerrar manos y boca y algun pivote y extra para las patas.
Os dejo con un video demostracion de lo de arriba y proximamente os enseño un ciclo de andar o algo con el!
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